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总结:常见的4条用户体验误区
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-07 热度:115
近年用户体验的概念越来越火热,从事互联网人张口闭口就谈用户体验,用户体验的概念离我们每个人那么的近。但是用户体验是人人都可以做好的吗?答案是否定的,就像人人都是产品经理一样,能做产品经理的依旧是少数,把产品经理做好的更是凤毛麟角。本篇文[详细]
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设计案例|在做方案时,“更明显点”这句话怎么破
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-07 热度:123
在做方案的时候,时常会听到这样的话,“这个地方应该更明显一点”。今天,阁主将拿出自己设计的一个徽章注释来进行说明。 如下图,这是单个徽章的展示,新得到一个徽章还没有被查看时,名字左边会有小红点提示。印有“PB”字样的小icon是今天的主角,表述[详细]
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如何设计聊天机器人的用户界面
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-07 热度:161
未来,聊天机器人将会进行语音整合。 聊天机器人是可以模拟与人对话的应用程序。聊天机器人分为两种: 基于指令的聊天机器人。这类聊天机器人的智能程度是根据开发人员的程序而定,但其能力有限,使用体验不佳。使用人工智能(AI)的聊天机器人。这类聊天[详细]
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为什么交互设计师总觉得自己的方案不完美?
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-07 热度:93
最近和一个交互设计师闲聊,聊到了关于对自己设计产出物的满意度问题,感触颇深,专门整理了一下分享给大家。 闲聊的主题归纳起来就是:为什么我对自己的设计产出物总是感觉不满意?设计过程中也是倾尽了全力,考虑到了用户体验、操作逻辑等各种问题,但是[详细]
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升级篇|上传作品,咱要包装一下
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-07 热度:149
上期简单地介绍了几点包装的技巧,这期再分享一波,接着上期,再深入的讨论一下关于包装的技巧。 我们包装的目标就是:吸引眼球! 我个人觉得要想吸引眼球就要注意以下两点——层级与细节。 接下来的时间,我们就来了解一下层级与细节具体是什么! 1 层级1[详细]
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画交互原型方案前,你应该思考的三个点
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-07 热度:147
一个优秀的交互设计师,一定要从用户目标出发,了解用户的核心痛点,满足用户的需求,只有这样才能打造一个好的产品。 本文主要针对从事交互行业两年内的入门或初学交互设计师,并重点讲述如何精准清晰的做好交互方案,主要内容有以下三点: 画交互原型前[详细]
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三年用户突破1亿,in是如何在社交领域“杀出一条血路”的?
所属栏目:[交互] 日期:2017-06-23 热度:107
腾讯公布的2017年第一季度财报显示,该季度微信和WeChat的合并月活跃账户数达9.38亿,QQ月活跃账户数达8.61亿。作为中国最大的两款社交产品,微信和QQ就像两座巨山一样,横亘在众多社交创业者面前,创业者们绕不过微信和QQ。 但中国的创业者数量众多,依然[详细]
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让用户“看见”,是一种心机行为哦
所属栏目:[交互] 日期:2017-06-23 热度:144
让用户“看见”的手段很多,但没有一种是永远成立的。找到和用户习惯或目标匹配的场景和交互行为,才能获得最好且最有效的体验。 去年7月份的时候,我和朋友一起去日本。酒店是朋友订的,所以下飞机后她负责导航。我凑过去一起看,只见她打开了booking,点[详细]
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一个舍不得告诉同行的秘密,取这类品牌名字的公司最值钱
所属栏目:[交互] 日期:2017-06-23 热度:80
文/小马宋 各位朋友,请原谅我用了一个标题党,因为我觉得这个这个发现和方法实在太重要了,我一定要让你知道才行。 最近我对品牌取名这个事做了一番研究,发现了快速想出一个好名字的方法,而且,还一定是个好名字,你说厉害不厉害? 你知道从 2011 年到今[详细]
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交互设计的本质是什么?
所属栏目:[交互] 日期:2017-06-23 热度:121
行为逻辑的认知,让我们在设计数字世界的产品时,把注意力放在用户上、放在用户的动机和行为上,以及发生这些行为的媒介和场景。从这个层面去思考数字世界的产品,也许更贴近交互设计的本质。 一提到设计,大家脑海总会出现设计房子、设计汽车、设计电脑、[详细]
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iOS和Android规范解析——搜索
所属栏目:[交互] 日期:2017-06-23 热度:56
各位亲爱的读者小伙伴们,前面一系列文章为大家介绍了各种弹出物的用法,从今天起,我们开始介绍其它的非弹出类控件。此篇要说的是搜索。 搜索这个功能,在绝大多数应用里都会用到。它的场景也相对单一:用户通过搜索功能,快速找到自己需要的信息/物品等[详细]
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译|构建用户体验地图的时机和方法
所属栏目:[交互] 日期:2017-06-23 热度:156
用户体验地图结合了两个强大的工具—讲故事和可视化 ,以帮助团队了解和解决用户需求。 虽然体验地图会根据不同的场景和商业目标采取各种各样的形式,但通常都包含一些元素,并且有很多可以遵循的潜在基本规则,使得用户体验地图为设计提供帮助。 什么是用[详细]
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设计师 To do list:怎样做最有效
所属栏目:[交互] 日期:2017-06-23 热度:163
To do list即待办事项列表,罗列出来会帮助我们的脑袋省去一些记忆负担,让我们的思考更加高效。 这几年的工作,尝试过不少方式或者方法去做一些规划。规划会从年到月再到日进行罗列,当然也像大多数童鞋一样,可能大部分的时候都是头几天或者头一个月一腔[详细]
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设计技能|四个临摹阶段,你到哪个了?
所属栏目:[交互] 日期:2017-06-23 热度:153
临摹的阶段有很多种,而且每个阶段都有不同的侧重点,要注意对一些细节的思考。 不知道你有没有这样的情况,临摹了很多设计作品,但是等到自己原创的时候,就做不出来了! 为什么? 因为临摹的阶段有很多种,而且每个阶段都有不同的侧重点,也许你并没有注[详细]
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论运营的大局观:强势主动与自察思考
所属栏目:[交互] 日期:2017-06-17 热度:184
这两天又被提及的一句话是:你什么都没做错,错在你太老了。 达康书记敢进[详细]
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关于用户故事地图的7 种用法
所属栏目:[交互] 日期:2017-06-17 热度:78
《用户故事地图》不仅仅是讲述什么是用户地图、怎么使用用户地图,也讲了很多团队协作的tips,并且给出了很多实例。我这里直接从这本书的其中一个角度——“怎么使用用户地图”为内容,然后结合一些自己的想法,来写这篇读书笔记。 之前读完 Jeff Patton[详细]
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经验分享丨赶集App中秋节的皮肤设计
所属栏目:[交互] 日期:2017-06-17 热度:156
随着移动互联网的迅猛发展,同一款产品,使用移动端的用户远超PC端,为了更好的提升APP的用户体验,情感化设计也得到了越来越多的关注,通过它来唤起用户共鸣,带给用户愉悦的心情。 每逢节假日,在这个“黄金时段”,众多APP除了会准备很多活动来增加人气[详细]
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项目文件管理,只需7个文件夹
所属栏目:[交互] 日期:2017-06-17 热度:93
作为一名视觉设计师,将文件整理的井然有序是我们必须要具备的能力,如果你现在还没有一个完整的文件管理体系,可以先看看我的! 下图这张图是我以前文件整理的状态!是不是很乱?我告诉你,那不是很乱,那是相当乱! 如果做项目,文件整理成这样,后期不[详细]
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车载系统交互设计畅想Part2:为消除焦虑而设计
所属栏目:[交互] 日期:2017-06-17 热度:155
在上一章节中,我试图通过重新设计智能车载中控系统来降低驾驶过程中过多的信息导致的注意力分散问题,我的主要解决方案是通过局部的简单操作配合语音导航来完成任务,并避免驾驶员的双手离开方向盘。在本章节中,通过调研和采访一些新手驾驶员,我总结了[详细]
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新手转向资深的必经之路——交互文件命名的最详细规范(下)
所属栏目:[交互] 日期:2017-06-17 热度:50
接着上一篇文章《新手转向资深的必经之路——交互文件命名的最详细规范(上)》继续整理文件命名的规范继续,今天来讲讲Sketch的Artboard(画板)命名和Layer(图层)命名、Symbol(组件)的命名、导出图片的处理方式。 Sketch文件的命名以及它的图层的整[详细]
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那么多的设计模型,怎么把他们变成自己的?
所属栏目:[交互] 日期:2017-06-17 热度:89
我们接受到的设计教育、看过的书籍或是关注过的公众号里流传着各式各样的关于设计流程的经典模型,比如Design Thinking Process,比如用户体验五要素,比如马斯洛需求层次理论,我们在感叹这些设计理论知识体系的如此经典和缜密的时候,有没有想过它们到底[详细]
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记忆篇|从心理学理解交互设计原则
所属栏目:[交互] 日期:2017-06-13 热度:134
无论是设计网页还是APP,我们必须要满足用户的需求, 用户体验的好坏完全取决于你多了解用户。用户是如何思考,记忆,做决策?什么促使他们点击?知道了这些,对交互设计很有帮助。让我们从了解人记忆的复杂性和弱点开始。 短期记忆是有限的 短期记忆,和[详细]
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设计思考:中西医结合,开出交互良方
所属栏目:[交互] 日期:2017-06-11 热度:110
我们大都倾向于对观点进行主观表述,而不是对事实进行客观陈述,为了减少主客观的分歧,设计师应该利用好研究分析对交互工作的“润滑”作用。 中医通过“望、闻、问、切”四诊合参的方法,探求病因、病性、病位,这就好比定性研究中通过访谈法、观察法、焦[详细]
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3分钟带你掌握11个最常用的交互控件
所属栏目:[交互] 日期:2017-06-11 热度:129
本文作者将来总结一下各个控件的特点,方便各位更好的理解这些控件。 之前的一系列文章,为大家介绍了iOS和Android规范中,各种弹出物(不要乱联想~~)的用法,罗列如下: 警告框(Alerts)弹出框(Popovers,iOS独有)简易菜单(Simple Menus,MD独有)模[详细]
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2017赶集招聘节项目总结:建一座招聘之城
所属栏目:[交互] 日期:2017-06-11 热度:185
为了在“金三银四”抢占先机,向本站导流,最重要的,是为了向广大蓝领招聘群体营造有趣、可信的平台,输出赶集优秀的设计价值和体验,我们3个设计师进行了各个维度的配合。 项目背景 不论从人员流动,还是公司调整,亦或是市场行情来看,历年的三、四月份[详细]